マビノギAIソースエディタ

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援護モード(みんながんばれ)

  • 敵に発見されたりしない限りは無駄な戦闘を避け、プレイヤーとの戦いに従事します。
  • プレイヤーと供に戦い、交互に攻撃するようにサポートします。
  • 完全自立型AI 魔道士支援型AI 弓士支援型AI おまけ(回復支援AI)

    好戦モード(がんがんいこうぜ) 援護モード(みんながんばれ) 独立モード(かってにたたかえ) 守備モード(いのちだいじに)
    ガンガンいこうぜ(ファイアボルト・カウンター) みんながんばれ(ファイアボルト・カウンター) かってにたたかえ(ファイアボルト・カウンター) 同行モード(じっとみまもれ)

    1、同行キャラクターが自発的に敵を攻撃
    2、スマッシュで攻撃した後はボルト魔法で攻撃
    3、同行キャラクターが敵に発見されたら先制攻撃
    4、プレイヤーが敵に発見されたら先制攻撃
    5、プレイヤーが敵を攻撃したら
    6、プレイヤーが距離 以上の敵を攻撃したら、ボルト魔法で援護する (※1)
    7、プレイヤーの攻撃した敵の状態が不明の場合には (※1)
    8、プレイヤーが敵に攻撃されたら援護
    9、同行キャラクターがボルト魔法で攻撃した後、距離 以内ならアタックで攻撃
    10、カウンターは
    11、カウンターで攻撃した後は
    12、ウインドミルは
    13、同行キャラクターに対しての遠距離攻撃を、距離 までアタックで迎撃
    14、プレイヤーに対しての遠距離攻撃を迎撃
    15、敵のスマッシュと思われる動作をアタックで迎撃
    16、プレイヤーが を準備すると同行キャラクターの傷を治療する (包帯所持)
    17、プレイヤーが を準備するとプレイヤーの体力を回復する

    (※1)「5、プレイヤーが敵を攻撃したら援護する」を選択時にのみ有効です。



    [解説]1 : 敵の近くでプレイヤーが何らかの行動を行うか、同行キャラクターが立ち止まることで戦闘が始まり、ミミックなどにも例外なく先制攻撃を行います。

    [解説]2 : 同行キャラクターがスマッシュで攻撃した後にボルト魔法で追撃するので、足の速さや得意なボルト魔法の準備時間に合わせて調整してください。

    [解説]3 : 同行キャラクターが敵に発見された場合、敵に攻撃される前に先制攻撃を仕掛けます。

    [解説]4 : プレイヤーが敵に発見された場合に、敵に攻撃される前に先制攻撃を仕掛けます。

    [解説]5 : プレイヤーが敵を攻撃した場合に選択された援護攻撃を行いうので、邪魔な場合には「援護させない」を選択してください。

    [解説]6 : プレイヤーが敵を攻撃した時に、敵との距離が一定距離以上離れていた場合にボルト魔法で攻撃します。「5プレイヤーが敵を攻撃したら援護する」で有効になります。

    [解説]7 : 敵が同行キャラクターの攻撃によって飛ばされている最中に、更にプレイヤーの追撃によって飛ばされた場合や、敵がプレイヤーの攻撃をディフェンスで受け止めた場合の行動です。「2、スマッシュで攻撃した後はボルト魔法で攻撃する」で有効になります。

    [解説]8 : プレイヤーがダメージを受けた時に、参戦して助けます。

    [解説]9 : 同行キャラクターが、ボルト魔法で攻撃した後にアタックで追撃するので、足の速さに合わせて距離を調整してください。

    [解説]10 : 同行キャラクターがカウンターを継続する時間ですので、戦術に合わせて調整してください。

    [解説]11 : 同行キャラクターがカウンターで攻撃した後の戦い方を選択します。

    [解説]12: 同行キャラクターがウインドミルを継続する時間ですので、戦術に合わせて調整してください。

    [解説]13 : 同行キャラクターに対して遠距離攻撃スキルが準備された時、一定距離以内の場合にはアタックで迎撃し、それ以上の場合にはディフェンスで接近します。

    [解説]14 : プレイヤーに対して遠距離攻撃スキルが準備された時、アタックで迎撃させます。

    [解説]15 : 敵のスマッシュと思われる攻撃に対してアタックで迎撃するので、フェイントに騙されてカウンターを解除してしまう場合があります。

    [解説]16 : 同行キャラクターが包帯を所持している場合、特定スキルの準備をきっかけに、自己治療を10回まで繰り返します。

    [解説]17 : 特定のスキルの準備をきっかけに、必要な回数分ヒーリングでプレイヤーと自身を回復します。

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    基本的な戦い方

    「■5、プレイヤーが敵を攻撃したら援護する」を選択した場合、同行キャラクターに攻撃させたい敵に対して、プレイヤーが何らかの攻撃(「アイスボルト」「レンジアタック」など)で敵をのけぞらせる事で、同行キャラクターが対象の敵に追撃します。

    「■5、プレイヤーが敵を攻撃したら援護する」を選択した場合、プレイヤーの攻撃に合わせて任意の方法で同じ敵を攻撃します。

    「■5、プレイヤーが敵を攻撃したら援護する」「■5、プレイヤーが敵を攻撃したらスマッシュのみ援護する」を選択した場合、プレイヤーがスマッシュで敵を攻撃する事で、同行キャラクターは敵の背後に回り込み、プレイヤーが続けて使用する「アイスボルト」か「ライトニングボルト」に合わせて対象の敵にスマッシュで攻撃します。

    「■2、スマッシュで攻撃した後はボルト魔法で攻撃する」「■5、プレイヤーが敵を攻撃したら援護する」を選択した場合、プレイヤーがスマッシュで敵を攻撃する事で、同行キャラクターは敵の背後に回り込み、プレイヤーが続けて使用する「アイスボルト」か「ライトニングボルト」に合わせて、プレイヤーの動作と同じような攻撃を繰り返します。

    「■5、プレイヤーが敵を攻撃したら援護しない」を選択した場合、プレイヤーの戦いには殆ど干渉せずに独立して戦います。

    「■11、カウンターで攻撃した後はファイアボルトを優先」を選択した場合、同行キャラクターはカウンターとファイアボルトだけを交互に繰り返すように戦います。

    「■5、プレイヤーが敵を攻撃したら援護する」「■7、プレイヤーの攻撃した敵の状態が不明の場合にはアタックで追撃する」を選択した場合、敵がプレイヤーの攻撃をディフェンスで受け止めた時にもアタックで追撃しますが、同行キャラクターの吹き飛ばした相手を、更にプレイヤーが吹き飛ばした場合にも向かっていくので注意が必要です。

    「■5、プレイヤーが敵を攻撃したら援護する」「■7、プレイヤーの攻撃した敵の状態が不明の場合にはボルト魔法で援護する」を選択した場合、同行キャラクターの吹き飛ばした相手を更にプレイヤーが吹き飛ばした時にはボルト魔法を準備しますが、敵がプレイヤーの攻撃をディフェンスで受け止めた時にもボルト魔法を準備してしまうので、守備が間に合わない事があります。

    ・最終更新日 (2012.04.05)
    ・製作 (2008.07.31)
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